Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke F5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A2.

gajah agar-agar mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Skak dari agar-agar: gajah berakar di D6.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2; lalu agar-agar menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C2 ke C4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

benteng agar-agar maju dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.

agar-agar menempatkan gajah di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G2 ke H2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

pion agar-agar maju dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B3.

Dari B2, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4. pahlawan kita menangkap kuda di D4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.

raja agar-agar maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke B5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke B4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

pion agar-agar maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke D5.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari H5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari E7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7