Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Setan kubur.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C5.
Setan kubur jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan setan kubur menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di E5. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.
kuda Setan kubur maju dari E5 ke G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
Setan kubur menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke D8. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke D7. Dengan mengambil benteng di D7, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
pion Setan kubur maju dari F7 ke F5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Setan kubur maju ke F2 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Dari C4, gajah pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Setan kubur maju dari F2 ke H3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di H3.
Setan kubur menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke H4. menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B8 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Setan kubur tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.