Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus Raksasa menggerakkan raja dari E6 ke D6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di C4.
Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke E6. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke A5.
Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
raja Tikus Raksasa maju dari F8 ke E7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa maju ke D6 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.