Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari D4 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. kuda Tikus Raksasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke C5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di B7. Dari A3 ke E3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
kuda Tikus Raksasa maju dari B7 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke E2, sementara tikus Raksasa menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil gajah di E4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4, sementara raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke C8. Dari D4 ke D3, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6. Dari E3, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F3.
raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke G5. Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7, sementara pion Tikus Raksasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan benteng dari G7 ke G3, dan tikus Raksasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A4. Dari C5 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.