Kronik pertempuran

Di kedalaman Puncak es, pahlawan kita menghadapi Harpya.

Pukulan kejam: menteri Harpya menangkap menteri pahlawan kita di C2.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Harpya. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan harpya menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2.

Skak dari Harpya: gajah berakar di B5.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Harpya memberi skak dengan benteng di D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Harpya maju ke C2 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1. Mat. Harpya menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 9
First capture
move 4

Floor 75 statistics

Against Harpya, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 75