Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara benteng Yarasa maju dari D5 ke D2.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Yarasa maju ke C5 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. pion Yarasa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Yarasa maju dari G5 ke G6. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.

Yarasa maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari G4 ke H4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4