Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Peri Kegelapan di lantai 23.
Peri Kegelapan majukan kuda ke A8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Peri Kegelapan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke F3.
Skak dari Peri Kegelapan: benteng berakar di E5.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di D8. Benjamín A. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.
Setelah menjatuhkan kuda di C3, Peri Kegelapan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Peri Kegelapan menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Dari A8, menteri Benjamín A. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Pukulan kejam: kuda Peri Kegelapan menangkap menteri Benjamín A. di A8.
Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Benjamín A. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H8 ke A8.
Skak dari Peri Kegelapan: menteri berakar di D3.
Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di D3.
raja Peri Kegelapan maju dari D7 ke D6. Benjamín A. majukan kuda dari G1 ke F3; lalu peri Kegelapan menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong pion ke B4. Dari D8, benteng Benjamín A. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, sementara benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke G8. benteng Peri Kegelapan mencapai D1 dan mengancam raja Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C4. Skak dari Peri Kegelapan: benteng berakar di C1.
Benjamín A. majukan raja dari C4 ke B5, dan segera setelah itu peri Kegelapan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke E6.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong benteng ke F1. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Skak dari Peri Kegelapan: benteng berakar di F5.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4. Peri Kegelapan memberi skak dengan pion di B5.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Peri Kegelapan maju dari E7 ke E6. Benjamín A. menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.
Peri Kegelapan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke C7. Benjamín A. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G7 ke F5.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, sementara benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di A4.
Dari D5, kuda Benjamín A. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
raja Peri Kegelapan maju dari C7 ke B7. Benjamín A. majukan benteng dari G8 ke G2, dan segera setelah itu peri Kegelapan menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke B8, sementara raja Benjamín A. menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di G1, dan segera setelah itu raja Peri Kegelapan maju dari C7 ke D8.
Benjamín A. majukan raja dari B5 ke A4; lalu peri Kegelapan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke D7. Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke B2.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari E1, benteng Benjamín A. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di D6. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.
raja Peri Kegelapan maju dari D6 ke C5. Benjamín A. memberi skak dengan kuda di D3.
Peri Kegelapan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke B7, sementara raja Benjamín A. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Peri Kegelapan maju dari A7 ke A6. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.
Peri Kegelapan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di D7. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke A8.
Dari B8, benteng Benjamín A. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di C5; lalu raja Peri Kegelapan maju dari A8 ke A7. Benjamín A. majukan raja dari A4 ke A5, dan segera setelah itu peri Kegelapan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke A7.
Baik Benjamín A. maupun Peri Kegelapan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 12
- First capture
- move 0
Floor 23 statistics
Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.