Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.

kuda pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan benteng Kelelawar Alfa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2, dan segera setelah itu benteng Kelelawar Alfa maju dari F5 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B2 ke C2.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C2 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C6 ke B6.

pion Kelelawar Alfa maju dari F4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Pukulan kejam: benteng Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari E6 ke D4.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Kelelawar Alfa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

pion Kelelawar Alfa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke E6; lalu kelelawar Alfa menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F7. Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Kelelawar Alfa maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan kuda dari D8 ke E6, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari E6 ke F8.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E5, sementara benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke G6.

Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Kelelawar Alfa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Kelelawar Alfa menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke F2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke F2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 8