Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke E1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di B8, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, sementara pion Kelelawar Alfa maju dari F4 ke F3.
pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6. Skak dari Kelelawar Alfa: pion berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Pion Kelelawar Alfa diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.
Dari E2 ke F1, raja pahlawan kita menelan benteng Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, dan gajah Kelelawar Alfa maju dari E8 ke H5. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E6; lalu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan B8 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5.
Dari H8 ke H6, menteri pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.
pion Kelelawar Alfa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara benteng Kelelawar Alfa maju dari E5 ke F5. Dari A5, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D5. Dari H4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.
Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di F1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F8. Dari G4 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Kelelawar Alfa menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil benteng di E8, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B6; lalu menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan E8 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, sementara raja Kelelawar Alfa maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C6, dan kelelawar Alfa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan C6 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D4.
raja Kelelawar Alfa maju dari H4 ke G3. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Pion Kelelawar Alfa diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.
kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang. Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di E1.
Dari E2 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng Kelelawar Alfa.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di G1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.