Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Raja Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Raja Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Raja Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Raja Tikus menangkap benteng di B1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
kuda Raja Tikus maju dari A4 ke B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4; lalu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke F4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke C7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di B7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di B7.
raja Raja Tikus maju dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita majukan gajah dari B7 ke A6. Raja Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Raja Tikus menggerakkan gajah dari B4 ke A5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke C4. Raja Tikus maju ke C4 dan merebut gajah kita.
Dari B2 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menggerakkan pion dari G7 ke F6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Raja Tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan pion Raja Tikus maju dari C4 ke C3.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Raja Tikus menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara gajah Raja Tikus maju dari C7 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Raja Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D2 ke H6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Raja Tikus menggerakkan gajah dari H6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus maju ke F6 dan merebut menteri kita.
Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E4 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2, sementara raja Raja Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3.
Raja Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
Dari E4 ke F6, kuda pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.