Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tuan Bersayap di lantai 97.

Tuan Bersayap majukan menteri ke B4 dan merebut menteri kita.

Tajam Tuan Bersayap menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Skak dari Tuan Bersayap: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tuan Bersayap mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Setelah menjatuhkan kuda di C3, Tuan Bersayap mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Skak dari Tuan Bersayap: kuda berakar di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu benteng Tuan Bersayap maju dari E5 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tuan Bersayap kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tuan Bersayap menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A4 ke B5.

Dari kegelapan, Tuan Bersayap mendorong benteng ke C5. menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang, dan tuan Bersayap membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tuan Bersayap menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2.

menteri Tuan Bersayap maju dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke B3. Tuan Bersayap memberi skak dengan menteri di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3, dan dari kegelapan, Tuan Bersayap mendorong benteng ke C6. kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B3 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tuan Bersayap lenyap tanpa jejak.

Skak dari Tuan Bersayap: benteng berakar di C3.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke B3. Tuan Bersayap memberi skak dengan gajah di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4, dan segera setelah itu menteri Tuan Bersayap maju dari F2 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4.

Mat. Tuan Bersayap menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 97 statistics

Against Tuan Bersayap, heroes have won 11% of 18 finished games (2 wins, 14 losses, 2 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 97