Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah Tulang di lantai 15.

menteri pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

menteri Pemanah Tulang maju dari A6 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Pukulan kejam: pion Pemanah Tulang menangkap kuda pahlawan kita di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

raja Pemanah Tulang maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu pemanah Tulang menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke E3, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D2 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di C3, Pemanah Tulang mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B3.

Setelah menjatuhkan kuda di D2, Pemanah Tulang mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D2.

Setelah menjatuhkan menteri di D2, Pemanah Tulang mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. raja Pemanah Tulang maju dari C7 ke D8; lalu pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2.

Pemanah Tulang menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4, dan dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A5.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7.

raja Pemanah Tulang maju dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4. Pemanah Tulang menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke G5. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Pemanah Tulang tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 15