Kronik pertempuran

Duel dimulai: agustin rosales P. melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, agustin rosales P. mengambil kuda lawan di C4.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan agustin rosales P..

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan pion di H3; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke D8. agustin rosales P. majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G8. agustin rosales P. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, dan agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Di F1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di E3. Setelah menjatuhkan pion di H3, agar-agar mengancam raja agustin rosales P.

agustin rosales P. majukan raja dari E3 ke E2; lalu agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh pion di D4.

agar-agar memberi skak dengan menteri di H2.

raja agustin rosales P. menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, sementara agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di G1.

Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di E2. agar-agar memberi skak dengan menteri di G2.

agustin rosales P. majukan raja dari E2 ke E3. kuda agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja agustin rosales P.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke F8. agustin rosales P. merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke H8. agustin rosales P. menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di C4. Skak dari agar-agar: menteri berakar di C2.

agustin rosales P. majukan raja dari C4 ke B4; lalu agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di A3.

menteri agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja agustin rosales P.

raja agustin rosales P. menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5.

agustin rosales P. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di H7. agustin rosales P. menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke B5.

menteri agar-agar maju dari H7 ke C2, dan segera setelah itu agustin rosales P. majukan pion dari B2 ke B4. agar-agar menempatkan menteri di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di A4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke C8. pion agustin rosales P. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari C8 ke B8.

agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di A5.

pion agar-agar maju dari G5 ke G4; lalu agustin rosales P. majukan raja dari A5 ke B6. agar-agar menempatkan menteri di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di A6, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D5. pion agustin rosales P. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Skak mat: agar-agar menyelesaikan agustin rosales P. di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 7