Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
Makam Berjalan menggerakkan menteri dari A1 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Skak mat. Makam Berjalan mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
pion Makam Berjalan maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara makam Berjalan menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Skak dari Makam Berjalan: gajah berakar di A4.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.
Pion Makam Berjalan diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan gajah dari D3 ke C2; lalu makam Berjalan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E4.
Dari D4 ke F5, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Makam Berjalan menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Makam Berjalan menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di F2.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Tajam Makam Berjalan jatuh di G6 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.