Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Makam Berjalan majukan gajah ke F5 dan merebut kuda kita.

Makam Berjalan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

kuda Makam Berjalan maju dari D5 ke E7. Dari A3 ke D3, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7.

Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan raja Makam Berjalan maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke G7.

Makam Berjalan maju ke F5 dan merebut kuda kita.

Dari D3 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke E6; lalu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D5 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di B5. Dari E1, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D7. Dengan mengambil gajah di F7, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

Makam Berjalan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di E5.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. raja Makam Berjalan maju dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke H7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Dari B1 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Makam Berjalan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14