Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

benteng pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H3.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa maju ke E5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu yarasa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari E4 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari F5 ke F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4