Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

benteng pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Pion agar-agar diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dari B6 ke B1, benteng pahlawan kita menelan menteri agar-agar.

agar-agar menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5.

Dari B5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke C5, sementara agar-agar menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E5; lalu benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke H5. Dari C5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, sementara benteng agar-agar maju dari D3 ke D7.

pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C1, dan agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

raja agar-agar maju dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. agar-agar menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. benteng pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke B3.

Dari F4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan benteng di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. gajah agar-agar maju dari B3 ke D5, dan pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke F4.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D4.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke A4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F5. raja agar-agar maju dari G8 ke H7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di D5.

agar-agar menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Skak dari agar-agar: benteng berakar di A4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5; lalu agar-agar menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H2.

benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan D6 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke D2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

raja agar-agar maju dari F7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F6.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8. Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari B8 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7