Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.

Tikus Raksasa maju ke D6 dan merebut gajah kita.

Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A5. pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4. kuda Tikus Raksasa maju dari D6 ke C8.

Dari F4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A2.

Dari C2 ke A2, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di B6. Dari A5 ke B6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke E7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6. raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H7, dan pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6.

raja Tikus Raksasa maju dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke D5. Tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5