Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus Raksasa menangkap benteng pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus Raksasa menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus Raksasa maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke E6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5. Tikus Raksasa menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak.
Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke A4. Dari C5 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8. gajah Tikus Raksasa maju dari E7 ke D8.
Dari E8 ke D8, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Tikus Raksasa maju ke C2 dan merebut pion kita.
kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C5 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
raja Tikus Raksasa maju dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke D4. Tikus Raksasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dari D4 ke C2, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan raja Tikus Raksasa maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Tikus Raksasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Tikus Raksasa maju ke F4 dan merebut gajah kita.
kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C2 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari H5 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Tikus Raksasa menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus Raksasa maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.
Tikus Raksasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D6 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.