Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alberto C. melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.
benteng Alberto C. mendarat di C8 dan mengalahkan menteri Kelelawar Alfa!
Duel berakhir seri: Alberto C. dan Kelelawar Alfa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari F7 ke E6.
Alberto C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke D4.
Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut benteng musuh dengan mendarat di F6.
pion Kelelawar Alfa mencapai F3 dan mengancam raja Alberto C.
raja Alberto C. menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G5. Alberto C. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari H4 ke G5.
raja Kelelawar Alfa maju dari D8 ke C8. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E7 ke F8.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D5. gajah Alberto C. menempati C5, meninggalkan F8 di belakang. pion Kelelawar Alfa mencapai F2 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di H2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G2. Di H1, Kelelawar Alfa promosi dan mendapat benteng penguat.
Alberto C. menangkap benteng musuh: raja melompat dari G2 ke H1.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di C1, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D7.
gajah Alberto C. menempati D4, meninggalkan C5 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di E7. pion Kelelawar Alfa maju dari D3 ke D2, dan segera setelah itu alberto C. majukan benteng dari E7 ke G7.
Di D1, Kelelawar Alfa promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di G1, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong menteri ke C2. gajah Alberto C. menempati F2, meninggalkan D4 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke C8.
Dari G3, gajah Alberto C. memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C5. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C1.
raja Kelelawar Alfa maju dari C5 ke B6. Alberto C. menangkap menteri musuh: benteng melompat dari C1 ke C8.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di C5, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A8.
Alberto C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke D5.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E2.
Alberto C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E2.
raja Kelelawar Alfa maju dari A8 ke A7, dan segera setelah itu alberto C. majukan benteng dari E2 ke E6. Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Alberto C. memberi skak dengan benteng di E7.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A8. raja Alberto C. menempati G2, meninggalkan H1 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama Alberto C. dan Kelelawar Alfa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.