Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Drake Muda. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Drake Muda menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan gajah Benjamín A.!

Skak mat. Drake Muda mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan kuda di C4.

Drake Muda maju ke C4 dan merebut gajah kita.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Drake Muda menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di F3, sementara pion Drake Muda maju dari B3 ke B2.

Benjamín A. majukan raja dari F3 ke G4. Pion Drake Muda diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Drake Muda mendorong benteng ke B4, dan segera setelah itu raja Benjamín A. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Drake Muda membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke F1. Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan pion di H7.

Drake Muda memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di G7, dan pion Drake Muda maju dari C4 ke C3. Benjamín A. majukan raja dari G7 ke H6, sementara drake Muda menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di H5. Drake Muda memberi skak dengan menteri di F3.

raja Benjamín A. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Drake Muda membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke E2, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Drake Muda menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di H6, sementara gajah Drake Muda maju dari E7 ke D6.

Benjamín A. majukan raja dari H6 ke G5, dan drake Muda menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Drake Muda mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja Benjamín A. menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Pion Drake Muda diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Tajam Drake Muda jatuh di F4 dan ini mat melawan Benjamín A.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 82 statistics

Against Drake Muda, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 82