Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D6.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Zombi di papan.

Zombi menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. gajah Zombi maju dari E6 ke G8, sementara pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4.

Zombi menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan gajah Zombi maju dari D7 ke G4.

Dari D1 ke G4, menteri pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Zombi menggerakkan gajah dari H7 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C6.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 12