Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E3 ke E6 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Dari A1 ke A2, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
menteri Makam Berjalan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3. Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.
Makam Berjalan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di E6.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G8. Dari E6 ke F6, menteri pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke B5. Makam Berjalan maju ke B5 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.