Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C3.

Raja Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.

pion Raja Tikus maju dari F5 ke F4. Dari B4 ke B5, benteng pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

Raja Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke F3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C3. Dari D2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.

raja Raja Tikus maju dari D8 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Raja Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di E7.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari C3 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

pion Raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan raja Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Raja Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Raja Tikus maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara raja Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10