Kronik pertempuran
Di kedalaman Menara misterius, pahlawan kita menghadapi Anak magang.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Anak magang memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Anak magang mendorong benteng ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Anak magang membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan menteri di C6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
raja Anak magang maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Anak magang menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dari kegelapan, Anak magang mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Anak magang menggerakkan benteng dari C4 ke D4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan raja di G7. Dengan rokade pendek, pahlawan kita menempatkan raja ke tempat aman, dan menteri Anak magang maju dari C6 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara anak magang menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6.
Dari kegelapan, Anak magang mendorong benteng ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. menteri Anak magang mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1, dan dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan benteng di E1. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di E1.
Anak magang menangkap pion di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Anak magang memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 54 statistics
Against Anak magang, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.