Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Anak magang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: menteri Anak magang menangkap benteng pahlawan kita di H1.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Anak magang. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan benteng Anak magang maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Anak magang.
Anak magang menangkap benteng di H1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2; lalu dari kegelapan, Anak magang mendorong gajah ke C2. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Skak dari Anak magang: menteri berakar di D1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan benteng di G1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Anak magang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Anak magang mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2. Skak dari Anak magang: menteri berakar di D4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.
Dari kegelapan, Anak magang mendorong benteng ke F1; lalu kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E4 di belakang. benteng Anak magang mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Skak dari Anak magang: benteng berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. Skak mat: Anak magang menyelesaikan pahlawan kita di D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 54 statistics
Against Anak magang, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.