Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
agar-agar menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F7. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
gajah agar-agar mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan agar-agar menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D3. Dari D2 ke D3, menteri pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
pion agar-agar maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, sementara agar-agar menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.
Dari E4 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan kuda di D4.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari D3 ke D4, menteri pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara pion agar-agar maju dari B3 ke B2.
Dari E5 ke B2, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. Dari B5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C4. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
raja agar-agar maju dari G8 ke H8. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2.
agar-agar menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G4, sementara raja agar-agar maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke D8, dan agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H3.
Dari G4 ke H3, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari H3 ke E6, sementara agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7; lalu gajah pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G6, sementara raja agar-agar maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari G6 ke H7, dan agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7, dan raja agar-agar maju dari E8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja agar-agar maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke C5, dan agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan raja agar-agar maju dari A4 ke B3.
pahlawan kita majukan gajah dari E6 ke F5, sementara agar-agar menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B2.
raja agar-agar maju dari A4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.
agar-agar menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A4.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.