Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
kuda pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di E5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara raja Tikus menempatkan benteng di E2, mengawasi setiap petak. Dari G1 ke E2, kuda pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke H4.
Raja Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
pion Raja Tikus maju dari B6 ke B5. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D6. Dari H7 ke F7, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
raja Raja Tikus maju dari C5 ke C6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Raja Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari F6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Skak dari Raja Tikus: pion berakar di D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Raja Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke A6, dan raja Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.