Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Camilo P. menantang Zombi di lantai 12.
Dengan presisi petualang, Camilo P. mengambil benteng lawan di C1.
Zombi jatuh di bawah skak mat Camilo P.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke C7, dan raja Camilo P. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Zombi memberi skak dengan benteng di C1.
Camilo P. merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B7. Camilo P. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.
gajah Zombi maju dari H6 ke G7. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Zombi menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Camilo P. menangkap benteng musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari F6 ke D4; lalu camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di A6.
gajah Zombi maju dari B6 ke C7; lalu camilo P. majukan pion dari B3 ke B4. Zombi menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di G4, dan dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E6. pion Camilo P. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.
Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di A4.
raja Zombi maju dari C8 ke B7, dan segera setelah itu camilo P. majukan benteng dari A4 ke B4. Zombi menempatkan gajah di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di B5, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E4. kuda Camilo P. menempati E5, meninggalkan F3 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
Camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B5 ke B4. Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap kuda Camilo P. di E5.
Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
gajah Zombi maju dari H6 ke G7, sementara camilo P. majukan benteng dari E4 ke E7. Zombi menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak.
Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F6, sementara benteng Camilo P. menempati F7, meninggalkan D7 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Pukulan kejam: raja Zombi menangkap pion Camilo P. di B6.
Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di G6.
raja Zombi maju dari C6 ke B6. Camilo P. majukan pion dari G6 ke G7, sementara zombi menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Pion Camilo P. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D6. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan segera setelah itu camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B5.
Dari F5, menteri Camilo P. memaksa Zombi bertahan.
raja Zombi maju dari B5 ke A6. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Zombi menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Camilo P. memberi skak dengan benteng di F7.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B8. Mat. menteri Camilo P. di E8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.