Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke B6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D4 ke A7.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap kuda pahlawan kita di B1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

raja Zombi maju dari F7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D7.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Zombi dalam skak.

raja Zombi maju dari F6 ke F7. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi memberi skak dengan benteng di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke G2. benteng pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

raja Zombi maju dari F8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Skak dari Zombi: benteng berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. raja Zombi maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita menangkap benteng di B6 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap gajah pahlawan kita di B6.

pahlawan kita menangkap benteng di B6 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D7. Dari D2, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F2.

raja Zombi maju dari F7 ke E6. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion di H6 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5. gajah Zombi maju dari G4 ke F5.

pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E6.

raja Zombi maju dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Zombi menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke H5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7. Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.

raja Zombi maju dari A5 ke A4. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Zombi maju dari A2 ke A1.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. Zombi menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A1, dan menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12