Kronik pertempuran

Di kedalaman Puncak es, pahlawan kita menghadapi Elemen Beku.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F4.

Elemen Beku jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Elemen Beku maju dari G3 ke G2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Elemen Beku memberi skak dengan menteri di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Elemen Beku mendorong menteri ke F4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di F4.

Elemen Beku membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan kuda di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, sementara kuda Elemen Beku maju dari H3 ke F4. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke D2.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Elemen Beku melewati petak tanpa melihatnya.

Elemen Beku menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Elemen Beku memberi skak dengan kuda di E3.

Dari F2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan kuda Elemen Beku.

Elemen Beku menangkap gajah di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan gajah di D4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1.

Elemen Beku menangkap gajah di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. kuda Elemen Beku mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1; lalu dari kegelapan, Elemen Beku mendorong benteng ke H4. menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang, dan segera setelah itu elemen Beku membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7. raja Elemen Beku maju dari F8 ke G7.

Dari D7 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Elemen Beku.

Elemen Beku menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Elemen Beku kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Elemen Beku maju ke B2 dan merebut pion kita.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Elemen Beku melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
157
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 76 statistics

Against Elemen Beku, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (157 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 76