Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Elemen Beku di lantai 76.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Elemen Beku melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H3.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Elemen Beku di papan.
Elemen Beku membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan gajah di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
pion Elemen Beku maju dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Elemen Beku menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, dan dari kegelapan, Elemen Beku mendorong gajah ke D7. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Skak dari Elemen Beku: gajah berakar di A4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan kuda di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2.
gajah Elemen Beku maju dari A4 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3. Elemen Beku menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4, sementara dari kegelapan, Elemen Beku mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang, dan elemen Beku membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
gajah Elemen Beku maju dari C6 ke E4; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke E2. Elemen Beku menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Elemen Beku lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Elemen Beku mendorong pion ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke B5.
Elemen Beku memberi skak dengan pion di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Elemen Beku lenyap tanpa jejak.
raja Elemen Beku maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke D4, sementara elemen Beku menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Dari kegelapan, Elemen Beku mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Elemen Beku membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan kuda di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. kuda Elemen Beku jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Elemen Beku dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 76 statistics
Against Elemen Beku, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.