Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di A8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B2.

pion agar-agar jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.

agar-agar menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E4 ke G2.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Setelah menjatuhkan gajah di G2, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda agar-agar maju dari G2 ke E1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke H8; lalu agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja agar-agar jatuh di A8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H8 ke E5.

raja agar-agar maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke B8, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari E6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H7 ke G7.

Dari B8, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8, dan benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C7.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F6 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.

agar-agar menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G5. Dari A5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

raja agar-agar maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7