Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Anak magang di lantai 54.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke F4 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Anak magang melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Anak magang maju dari H7 ke H5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F4.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Anak magang.

Anak magang menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke H5.

Dari kegelapan, Anak magang mendorong pion ke C4. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan anak magang membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

pion Anak magang maju dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke G4.

Anak magang menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H6, dan dari kegelapan, Anak magang mendorong pion ke F5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Anak magang membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

benteng Anak magang jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

raja Anak magang maju dari C8 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Anak magang menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke F5.

Dari kegelapan, Anak magang mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Anak magang membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. pion Anak magang maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Anak magang dalam skak.

Anak magang menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3, dan dari kegelapan, Anak magang mendorong raja ke B6.

Dari B3, benteng pahlawan kita memaksa Anak magang bertahan.

Anak magang membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Anak magang, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 54