Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

agar-agar majukan raja ke G6 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan pion agar-agar maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A2, sementara agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F8; lalu benteng pahlawan kita menempati C2, meninggalkan A2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5.

Dari C2 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

benteng agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.

pion agar-agar maju dari H5 ke H4. Dari E4 ke H4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

agar-agar maju ke A3 dan merebut pion kita.

Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dari E4 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

gajah agar-agar maju dari F8 ke C5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

agar-agar menempatkan gajah di A7, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

raja agar-agar maju dari E6 ke F7, dan pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke E3. agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. Dari G1 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6.

agar-agar menggerakkan raja dari F7 ke G6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6.

benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6. raja agar-agar maju dari H6 ke H7, dan pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7.

agar-agar menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7.

Dari G1, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7