Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Setan kubur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Setan kubur menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
menteri Setan kubur mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Skak dari Setan kubur: benteng berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu kuda Setan kubur maju dari F7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Setan kubur menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke G7.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Skak dari Setan kubur: menteri berakar di B4.
pahlawan kita majukan menteri dari G3 ke B3. Setan kubur memberi skak dengan menteri di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke E4, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke A5. Setelah menjatuhkan kuda di B1, Setan kubur mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. menteri Setan kubur mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.
Skak dari Setan kubur: menteri berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Setan kubur memberi skak dengan benteng di B6.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B6.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D6.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H4.
pion Setan kubur maju dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari H4 ke C4. Setan kubur menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B8. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
raja Setan kubur maju dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Setan kubur menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, sementara dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Setan kubur maju dari A8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Setan kubur menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
raja Setan kubur maju dari B7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Setan kubur menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
raja Setan kubur maju dari B7 ke A8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. raja Setan kubur maju dari B8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5.
Setan kubur menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C8.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang, dan setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan raja di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. raja Setan kubur maju dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8.
Setan kubur menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8, dan dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8.
raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang, sementara setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7. raja Setan kubur maju dari C8 ke B8.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Setan kubur maju dari B8 ke A7.
Baik pahlawan kita maupun Setan kubur meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 120
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.