Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Setan kubur majukan pion ke C3 dan merebut pion kita.

Tajam Setan kubur menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Setan kubur maju ke C3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Setan kubur memberi skak dengan menteri di G1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Skak dari Setan kubur: menteri berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan pion Setan kubur maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4, sementara setan kubur menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke D4.

Dari G4 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Skak dari Setan kubur: menteri berakar di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Setan kubur maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan setan kubur menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke G4. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di C8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.

pion Setan kubur maju dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Setan kubur menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke B3. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Setan kubur memberi skak dengan menteri di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Setan kubur mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3; lalu setan kubur menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Pion Setan kubur diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B3 di belakang. kuda Setan kubur mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Mat. Setan kubur menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 16