Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G6.
Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Dari H6 ke H7, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
raja Kerangka maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke H2, sementara kerangka menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8.
Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari F6 ke F3, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
benteng Kerangka mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2, sementara pion Kerangka maju dari B7 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D2.
Kerangka menangkap gajah di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.
gajah Kerangka mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di C5. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
benteng Kerangka maju dari C6 ke G6. Dengan mengambil benteng di G6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Kerangka menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di H3 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.