Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke E2 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Kerangka mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke A3, sementara kerangka menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C6; lalu menteri pahlawan kita menempati B1, meninggalkan D1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

Dari B1 ke H7, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, sementara kuda Kerangka maju dari D4 ke E2.

Dari F1 ke E2, gajah pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

Kerangka menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang.

Tajam Kerangka jatuh di G1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 11