Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

benteng Yarasa maju dari A4 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Yarasa menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke G7; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B8 ke C7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, dan menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan H8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke B2.

raja Yarasa maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke A8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4