Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Penyihir Glade di lantai 28.

Penyihir Glade menggerakkan gajah dari E3 ke G1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Skak mat. Penyihir Glade mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3. Pukulan kejam: gajah Penyihir Glade menangkap kuda pahlawan kita di G1.

benteng pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tajam Penyihir Glade jatuh di E2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 1

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 28