Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
pion Tikus Raksasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2, dan dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. kuda Tikus Raksasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
gajah Tikus Raksasa maju dari C2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3. Tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke C5. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di B3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1. raja Tikus Raksasa maju dari C6 ke D6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C1 ke B3.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. pion Tikus Raksasa jatuh di B3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6. raja Tikus Raksasa maju dari D6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke A5.
Tikus Raksasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6. gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus Raksasa memberi skak dengan pion di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3.
pion Tikus Raksasa maju dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B1. Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5. pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4.
raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke B2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6. gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang, dan tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.
raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4. Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5, dan dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Tikus Raksasa maju dari F5 ke E5. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, sementara dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5.
gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang, dan tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. raja Tikus Raksasa maju dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F4.
Tikus Raksasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2, dan dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke G1.
Baik pahlawan kita maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.