Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Cellkuda di lantai 68.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke B4 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Cellkuda mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Cellkuda memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu cellkuda menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Cellkuda mendorong menteri ke D4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Cellkuda membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Cellkuda menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Cellkuda maju dari F7 ke E6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Cellkuda bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Cellkuda.

Cellkuda menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Cellkuda.

Dari kegelapan, Cellkuda mendorong benteng ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A3.

Cellkuda membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke B4. pahlawan kita menangkap menteri di B4 dan menempatkan Cellkuda dalam skak.

Pukulan kejam: gajah Cellkuda menangkap gajah pahlawan kita di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8. Di C1, Cellkuda promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2. Skak dari Cellkuda: pion berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Cellkuda memberi skak dengan menteri di F4.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu cellkuda membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Cellkuda menempatkan raja di C5. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Cellkuda bertahan.

raja Cellkuda maju dari C5 ke B5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E3.

Cellkuda menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari E3 ke B3.

Dari kegelapan, Cellkuda mendorong benteng ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B3 di belakang. Cellkuda membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Cellkuda. Dungeon tidak mengampuni.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 68 statistics

Against Cellkuda, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 68