Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Skak dari Pemanah Tulang: pion berakar di C3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

gajah Pemanah Tulang maju dari G6 ke C2. Dari C3 ke C2, raja pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.

menteri Pemanah Tulang mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke E7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di E7.

gajah Pemanah Tulang mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Pemanah Tulang maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke E1, sementara pemanah Tulang menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke D3.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari F3 ke F4, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di C5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di F5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Pemanah Tulang maju dari C5 ke B7. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F8.

benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang; lalu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di B4. Dari A6 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

raja Pemanah Tulang maju dari E7 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Pemanah Tulang menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, dan raja Pemanah Tulang maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5.

Pemanah Tulang menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Pemanah Tulang maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.

Pemanah Tulang menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 15