Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah Tulang di lantai 15.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke A4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di B3. pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
gajah Pemanah Tulang maju dari B5 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang.
gajah Pemanah Tulang jatuh di B1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Pemanah Tulang maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu pemanah Tulang menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
gajah Pemanah Tulang mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H2 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu gajah Pemanah Tulang maju dari D3 ke C2.
pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke D5, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke B3.
Pukulan kejam: gajah Pemanah Tulang menangkap benteng pahlawan kita di H1.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.
Setelah menjatuhkan kuda di D5, Pemanah Tulang mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu gajah Pemanah Tulang maju dari D5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke E7.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan A7 di belakang.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu pion Pemanah Tulang maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Pemanah Tulang maju dari C7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke F6.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke C6, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C5 di belakang.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Skak dari Pemanah Tulang: gajah berakar di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu gajah Pemanah Tulang maju dari E6 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B5. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D3 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Pemanah Tulang maju dari B6 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu pemanah Tulang menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Pemanah Tulang maju dari B6 ke A5.
pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke B7, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Pemanah Tulang tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 11
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.