Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Daniel C. menghadapi Kerangka.

kuda Daniel C. mendarat di D4 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion Daniel C. menelan pion Kerangka.

Siluman. Jebakan Daniel C. membingungkan Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di F3. gajah Kerangka maju dari C7 ke B8, dan daniel C. majukan kuda dari F3 ke H4.

Kerangka menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh kuda di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G5.

kuda Daniel C. menempati D4, meninggalkan F5 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke G4. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan benteng di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dari E6 ke G7, kuda Daniel C. menelan pion Kerangka.

benteng Kerangka maju dari G4 ke D4. Daniel C. memberi skak dengan kuda di F5.

Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke D4, kuda Daniel C. menelan benteng Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan pion di C6.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dari C6 ke B8, kuda Daniel C. menelan gajah Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan kuda di A6.

kuda Kerangka maju dari D5 ke E3. Dari F2 ke E3, pion Daniel C. menelan kuda Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F6.

Dari C5 ke A4, kuda Daniel C. menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di D5, sementara raja Kerangka maju dari F8 ke F7. Daniel C. majukan pion dari D5 ke D6.

Kerangka menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H7.

Promosi: di D8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Dari E3 ke F4, pion Daniel C. menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G6. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

raja Kerangka maju dari G6 ke H7. Daniel C. memberi skak dengan menteri di D7.

Kerangka menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri Daniel C. di D8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11