Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah Tulang di lantai 15.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G2 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Pemanah Tulang melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Pemanah Tulang memberi skak dengan gajah di D2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.
Pemanah Tulang memberi skak dengan gajah di D3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di G2.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G2.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke F5, dan benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D2 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Pemanah Tulang maju dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Pemanah Tulang menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, sementara dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke E4. pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang, dan pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5. pion Pemanah Tulang maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke E4.
Pemanah Tulang menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8, dan dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A6.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.
raja Pemanah Tulang maju dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A6. Pemanah Tulang menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7, sementara dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.