Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Pemanah Tulang.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A6.

Pemanah Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

raja Pemanah Tulang maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di A6.

Pemanah Tulang maju ke A6 dan merebut benteng kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong kuda ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A6.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di C3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Pemanah Tulang maju dari D6 ke D5, dan pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke B6.

Pemanah Tulang menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E7.

kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang; lalu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. raja Pemanah Tulang maju dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke A6.

pion Pemanah Tulang mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Pemanah Tulang memberi skak dengan pion di C3.

Dari B2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

pion Pemanah Tulang maju dari E5 ke E4. Dari E6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F7, sementara pion Pemanah Tulang maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6. Pemanah Tulang menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 15