Kronik pertempuran
Camilo P. menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap benteng Camilo P. di F1.
Camilo P. jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda Camilo P. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Zombi maju ke G2 dan merebut pion kita.
Dari F1 ke G2, gajah Camilo P. menelan gajah Zombi.
Zombi menggerakkan gajah dari B7 ke G2 dan menjatuhkan gajah Camilo P.
Rokade panjang: Camilo P. menggeser raja ke tempat perlindungan baru. Zombi maju ke F2 dan merebut pion kita.
Camilo P. majukan kuda dari G1 ke H3, dan zombi menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Camilo P. menjatuhkan pion di F2.
Zombi maju ke C3 dan merebut kuda kita.
Dari D2 ke C3, pion Camilo P. menelan pion Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke E6; lalu camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C6.
Camilo P. memberi skak dengan benteng di G8.
raja Zombi maju dari E8 ke F7. Camilo P. majukan benteng dari G8 ke A8, sementara zombi menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dari A8 ke A7, benteng Camilo P. menelan kuda Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke B7. Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan gajah di B7.
Zombi maju ke E2 dan merebut pion kita.
Camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan kuda di G4, sementara pion Zombi maju dari D7 ke D5.
Dengan mengambil pion di H6, Camilo P. mendorong Zombi ke skak.
Zombi menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di B4. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A3.
Dari B2 ke A3, pion Camilo P. menelan pion Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke G7. Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan pion di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G5. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di F4. Zombi memberi skak dengan benteng di G1.
Camilo P. majukan benteng dari F4 ke F1. Tajam Zombi jatuh di F1 dan ini mat melawan Camilo P.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.