Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Cellkuda. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Cellkuda menggerakkan benteng dari G5 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Cellkuda melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.
Cellkuda menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Cellkuda.
Dari kegelapan, Cellkuda mendorong benteng ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di E6.
Cellkuda membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke A6. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Cellkuda.
Dengan kelicikan dungeon, Cellkuda menempatkan pion di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
kuda Cellkuda maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Cellkuda lenyap tanpa jejak.
Cellkuda menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F1.
Cellkuda maju ke G7 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu cellkuda membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Cellkuda menempatkan pion di C6. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Cellkuda.
gajah Cellkuda maju dari A5 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Cellkuda.
Cellkuda menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Skak dari Cellkuda: benteng berakar di F7.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Cellkuda memberi skak dengan kuda di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3. kuda Cellkuda mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G2.
raja Cellkuda maju dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Cellkuda menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Cellkuda mendorong benteng ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Cellkuda menggerakkan benteng dari F4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Cellkuda menempatkan pion di E6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Cellkuda maju dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E8. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Cellkuda lenyap tanpa jejak.
Cellkuda menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Cellkuda.
Dari kegelapan, Cellkuda mendorong pion ke C5, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E6 di belakang. Cellkuda membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Cellkuda dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 68 statistics
Against Cellkuda, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.